4 patarimai, kaip sukurti lauko gylį 3ds Max

Yra keli būdai, kaip į vaizdo sritis įtraukti lauko gylį. Skirtingi scenarijai reikalauja skirtingų sprendimų. Asmeniškai aš visada norėčiau padaryti tiek, kiek galiu kameroje, kad kuo mažiau sumažintumėte reikalaujamos gamybos.

Kiekviena realaus pasaulio kamera ir su ja susiję nustatymai suteikia jums lauko gylį. Tai atstumas tarp artimiausių ir tolimiausių objektų, suteikiančių sufokusuotą vaizdą. Daugiausia laiko meno vadovai norite pasiekti nedidelį lauko gylį, tačiau neturėtumėte to persistengti. Kai kurie labai malonūs plataus kampo vaizdai turi daug didesnį lauko gylį ir tai puikiai atrodo. Šiems kadrams vis tiek verta pritaikyti lauko gylio efektą, nes jis sustiprina realizmą, net jei jis yra daug subtilesnis.

Svarbiausia, kad galėtumėte valdyti kameros lauko gylį - žinoti, kaip reguliuoti atstumą. Iš esmės atstumą nuo to, kas yra židinyje, lemia f skaičius, židinio nuotolis ir tai, kiek fokusuojamas objektas yra kamerai. Pirmiausia paimkime f skaičių. Kuo mažesnis f skaičius, tuo platesnis fotoaparato objektyvas atsidarys, kad praleistų šviesą. Kuo plačiau jis atsidaro, tuo mažesnis atstumas bus sufokusuotiems dalykams. Atminkite, kad norėdami kontroliuoti bendrą vaizdo ekspoziciją, turėsite išlaisvinti užrakto greitį ir ISO reikšmes. Du kiti dalykai, turintys įtakos atstumui, yra židinio nuotolis ir tai, kaip arti fokusuojamas objektas yra kamera. Iš esmės kuo labiau priartinta ir kuo arčiau objektas, tuo mažesnis bus ir lauko gylis.



„3ds Max“ fiziniame fotoaparate yra keletas kitų nustatymų, tokių kaip fokusavimo atstumas, kurie padeda nustatyti efektą, tačiau kurių negalima naudoti kaip tikros kameros. Šie keturi veiksmai parodys, kaip nustatyti šį efektą.

01. Sukurkite savo fizinę kamerą

Sudarant 3D tūrį yra imitacija

Sudarant 3D tūrį yra imitacija

Turime sukurti 3D tūrį, kuriame vyks mūsų modeliavimas. Tai leidžia mums suvaldyti tai, kas vyksta. Šis tūris gali būti, pavyzdžiui, židinio dydis arba indas, kuriame telpa vanduo. Norėdami tai padaryti, eikite į skydą Kurti ir pasirinkite skirtuką Geometrija. Tada išskleidžiamajame meniu pasirinkite „Phoenix FD“ ir „PHX Simulator“.

02. Nustatykite židinio nuotolį ir įrėminkite vaizdą

Žaidžiant nustatymus bus sukurta gera kompozicija

Žaidžiant nustatymus bus sukurta gera kompozicija

Judinkite fotoaparatą ir jo taikinį taip, kad jis būtų padėtyje. Tada „Physical Camera“ išleidimo metu sureguliuokite židinio nuotolį, kol gausite malonią kompoziciją. Atminkite, kad kuo labiau priartinsite, tuo mažesnis bus jūsų lauko gylis. Jei norite, galite atskirai reguliuoti FOV, paspausdami žymės langelį ir nurodydami vertę.

03. Parametrų nustatymas

Fokusavimo atstumo parametras suteikia vartotojams aukštą valdymo lygį

Fokusavimo atstumo parametras suteikia vartotojams aukštą valdymo lygį

Naudokite parametrą „Focus Distance“, nes jis suteikia daugiau valdymo galimybių, palyginti su fotoaparato taikinio atstumu: Eikite į fokusavimo sritį ir pasirinkite radijo mygtuką „Custom“. Pakoregavę židinio nuotolį pastebėsite, kad trys plokštumos kameros gale juda. Vidurinis bus puikiai sutelktas, o tada kiti du yra artimiausi ir tolimesni dėmesio planai. Pasirinkite Pridėti ir spustelėkite savo žurnalą peržiūros srityje.

04. Nustatykite diafragmos F skaičių

F skaičius turi įtakos lauko gyliui

F skaičius turi įtakos lauko gyliui

Dabar belieka pakoreguoti f skaičių, kad padiktuotų, koks seklus bus jūsų lauko gylis. Kuo žemiau eisite, tuo sekliau bus. Keičiant f skaičių, fotoaparato židinio plokštumos turėtų būti reguliuojamos. Jei nesijaudinate dėl judesio neryškumo, galite tiesiog pakeisti užrakto greitį, kad subalansuotumėte ekspoziciją. Arba galite naudoti ISO vertę.

Šis straipsnis iš pradžių buvo paskelbtas 3D pasaulis žurnalo numeris 211. Pirkite čia.