Sukurkite geresnes personažų animacijas „Maya“

Skruzdė Wardas bus vienas iš mūsų menininkų, atsakysiantis į jūsų konkrečius klausimus Viršūnė .
Šiame Majos pamoka , Aš jums parodysiu geriau eksportuoti ir importuoti odos svorį. Mes visi ten buvome. Jūs praleidote kelias dienas kruopščiai piešdami savo personažo svorį, užtikrindami, kad galūnės teisingai sulenktų ir susisuktų, o veidas galėtų išmėginti be jokių keistų išsipūtimų ar prispaudimų. Pagaliau baigsite ir klientas paprašys pakeisti įrenginį. Dabar jūs susiduriate su galimu modifikuoto griaučio tyrimu.
Ne problema, tiesa? Galite tiesiog nurodyti seną įrenginį ir modelį toje pačioje scenoje, kaip ir naujoji, ir naudoti įrankį Kopijuoti odos svorį perkelkite svorius. Problema ta, kad kai kurie sąnariai yra per arti vienas kito, todėl svorio kopijavimas neveikia visiškai, ypač aplink burną ir akis.
Kaip tai išspręsti?
Taigi, ką tu darai dabar? Jūs neturite laiko perdažyti svorių. Tai yra problema, su kuria kasdien susiduria technikos menininkai, ir to mes tikėjomės. Nors gamyba, platformos, griaučiai ir modeliai keičiasi visą laiką, todėl verta mokėti greitai ir efektyviai reaguoti į šiuos pokyčius.
Yra galimybė eksportuoti svorio žemėlapius naudojant „Skin Skin“ žemėlapio įrankį, esantį meniu „Skin“. Mayoje tai egzistavo tiek laiko, kiek galime prisiminti. Problema ta, kad šis įrankis sugeneruoja naują paveikslėlio failą, kuris laikui bėgant gali užkimšti standųjį diską. Be to, atsižvelgiant į vaizdą, tai dažnai gali sukelti netikslumų importuojant.
Kokias dar galimybes turite, be kreipimosi į trečiųjų šalių papildinius? Meniu „Deformuoti“ apačioje paslėptas įrankis „Eksportuoti deformatorių svorius“, pažymėtas eksporto svoriais ir importo svoriais. Iš esmės tai skiriasi tuo, kad jis eksportuos svorius kaip XML failą, išlaikydamas jūsų sistemos švarumą ir laikydamas svorius kaip skaitinį sąrašą. Kaip galite įsivaizduoti, tai suteikia daug tikslesnių rezultatų.
Tai, ką turėtumėte prisiminti, yra „skinCluster“ mazgas, kuriame modelio informacija saugoma apie svorį ir klasifikuojamas kaip deformatorius, todėl „Export Deformer Weights“ įrankis vis tiek veiks ir yra daug geresnis būdas išsaugoti visą savo sunkų darbą.
Daugiau iš Ant Ward „Vertex“
Skruzdė Ward bus Viršūnė atsakymas į jūsų klausimus, kaip dalis „Klauskite atlikėjo“. Šie užsiėmimai yra puiki proga susitikti su menininku veteranu, kuris gali padėti įveikti jūsų darbo kelią, arba pasikalbėti per probleminę sritį.
Skruzdė yra menininkas, turintis didžiulę patirtį daugelyje CG sričių. Jis daugelį metų nuolat lankėsi „3D World“ puslapiuose ir parašė daugybę vadovėlių, taip pat buvo mūsų ekspertų Q ir A komandos narys.
Norėdami užsisakyti „Vertex 2018“ bilietą, eikite į „Vertex“ svetainė , kur rasite informacijos apie visas dienos veiklas, pradedant pagrindiniais pokalbiais, baigiant diskusijomis ir įdarbinimo mugėmis.
Susiję straipsniai:
- Skaitmeninių žmonių etika
- Scottas Rossas „Vertex“
- Kodėl „3D“ menininkams „Vertex“ būtina?