Kaip judėti tarp „DAZ Studio“ ir „Cinema 4D“

Judėjimas tarp programų gali būti painus. Aš linkęs likti prie keturių maisto grupių - „Cinema 4D“, „ZBrush“, „DAZ Studio“ ir „Marvelous Designer“, kad neišprotėčiau. Kiekviena programa turi savo keistenybių, ir aš, atrodo, susiduriu su visomis.
Aš pirmiausia dirbu „Cinema 4D“, bet dažnai perkeliu savo personažus į „DAZ Studio“ ir iš jo, norėdamas pasinaudoti daugybe aprangos variantų ir funkcijų, ypač didžiulėmis pozavimo galimybėmis. Daugelis žmonių manęs klausė, kaip judėti pirmyn ir atgal tarp dviejų programų, išlaikant tą pačią simbolių padėtį, mastelį ir pasaulio koordinates / nustatymus.
Šiam įvaizdžiui aš panaudojau „DAZ Studio“, kad pozuočiau savo personažą ir pridėčiau plaukus. Iš pradžių personažas buvo sukurtas „Cinema 4D“ ir importuotas į „DAZ Studio“. „Cinema 4D“ taip pat buvo naudojamas sparnų, pakinktų ir origamio kranų modeliavimui (suknelė ir apatiniai drabužiai gaminami kartu su „Marvelous Designer“). Pastebėjau, kad daug judėjau pirmyn ir atgal tarp „Cinema 4D“ ir „DAZ Studio“, nes bandžiau modeliuoti tik reikiamą pozą sparnams.
Mano pristatytas keturių pakopų procesas yra nesuskaičiuojamų valandų bandymų ir klaidų rezultatas.
Atsisiųskite pridedamas vaizdo įrašas šiai pamokai.
01. Eksportas iš „DAZ Studio“
Norėdami patekti iš „DAZ Studio“ į „Cinema 4D“, pirmiausia spustelėkite „eksportuoti“ DAZ studijoje. Kaip „Save as“ tipą pasirinkite „Wavefront Object“ (.obj). Dialogo lange .obj Export Options išskleidžiamajame sąraše pasirinkite „Cinema 4D Preset“.
Toliau (ir tai svarbu) pažymėkite žymę Invert Positive Direction po X ašimi. Paskutinis dalykas, kurį reikia padaryti, yra išjungti rašymo paviršius, nebent planuojate perteikti „Cinema 4D“ ir jums reikia tekstūros, kad jas būtų galima perkelti.
02. Atidarykite „Cinema 4D“
Norėdami atidaryti .obj failą „Cinema 4D“, tiesiog spustelėkite įprastą parinktį Atidaryti failo meniu. Pasirinkite .obj failą, kurį eksportavote iš „DAZ Studio“. Bus parodytas .obj importavimo dialogas.
Išskleidžiamajame sąraše pasirinkite Numatytasis išankstinis nustatymas ir būtinai panaikinkite žymėjimą „Apversti Z ašį“, jei jis pažymėtas (tai dar vienas svarbus žingsnis). Spustelėkite Gerai ir turėtumėte pamatyti savo objektą priešais save, įkeltą į „Cinema 4D“.
03. Eksportas iš „Cinema 4D“
Norėdami eksportuoti iš „Cinema 4D“ atgal į „DAZ Studio“, „Cinema 4D“ failo meniu spustelėkite „Eksportuoti“ ir sąraše pasirinkite „Wavefront .obj“. Suteikite failui pavadinimą ir pasirodys .obj eksportavimo dialogas. Išskleidžiamajame sąraše pasirinkite Numatytasis išankstinis nustatymas ir dar kartą patikrinkite, ar šalia nė vienos ašies parinkties nėra varnelės. Norėdami eksportuoti failą, spustelėkite Gerai.
04. Importuoti į „DAZ Studio“
Grįžę į „DAZ Studio“, meniu Failas spustelėkite Importuoti. Suraskite failą, kurį eksportavote iš „Cinema 4D“, ir spustelėkite Atidaryti. Bus parodytas .obj importavimo parinkčių dialogas. Išskleidžiamajame sąraše pasirinkite „Cinema 4D“ išankstinį nustatymą.
Įsitikinkite, kad skalė yra 10000 proc. Aš vis dar nesupratau, kodėl jis turi būti 10000 proc., Bet atrodo, kad tai veikia. Tada būtinai pažymėkite „X Axis“ parinktį „Invert Positive Direction“ ir spustelėkite „Accept“
Šis straipsnis iš pradžių pasirodė 3D pasaulis 216 leidimas; nusipirk čia !
Susiję straipsniai: