Kaip paruošti 3D spausdinimo modelį
3D spausdinimas gali būti varginantis verslas. Jūs dar kartą paglostėte ir pagražinote savo personažą, kad jis būtų tobulas ekrane, bet kažkaip jūsų personažas subyra, kai bandote jį atspausdinti.
Skaitydami mes išnagrinėsime keletą paprastų būdų, kurie padės jums patobulinti savo modelius, kad galėtumėte sėkmingai spausdinti 3D.
01. Dizainas jūsų medžiagai
Animacijos programinėje įrangoje jūsų modelis egzistuoja pasaulyje be gravitacijos ar fizikos. Kad jūsų modelis egzistuotų fizinėje erdvėje, turėsite nepamiršti medžiagos savybių, tokių kaip tolerancijos ir naudojimo būdai.
Pavyzdžiui, jei norite spausdinti spalvotai, „Shapeways“ siūlo „Full Color Sandstone“ medžiagą, jei spausdinant prototipus su tarpusavyje sujungtomis dalimis, jums reikės tvirtos nailono medžiagos, o modeliams rankomis dažyti geriausiai tinka grūdėta medžiaga, pavyzdžiui, „Shapeway’s Matinis plastikas“. Dabar galite net spausdinti aukso papuošalus .
02. Svorio pasiskirstymas
Skirkite laiko peržiūrėti modelio svorį. Jei norite, kad jūsų modelis stovėtų pats ir nenuvirstų, įsitikinkite, kad modelio apačioje yra tvirtas įžeminimas. Galbūt jūsų modeliui reikia pagrindo, storesnių kojų ar kelių sąlyčio taškų ant žemės, kad jį būtų galima laikyti.
03. Pagalvokite apie dydį
Pakeiskite modelio dydį, kad atitiktų jūsų poreikius ir spausdintuvus. Kai medžiagos projektavimo gairėse pamatysite maksimalų ribojamą langelį, tai yra tai, kaip didelį modelį galima atspausdinti pateiktoje medžiagoje.
Dydis ypač svarbus spaudiniams, kurie tinka kartu (kaip dėlionės) arba yra dėvimi (pavyzdžiui, žiedai). Dėl liejimo tam tikros medžiagos, tokios kaip žalvaris, bronza, sidabras ir plienas, gali sumažėti gamyboje. Keramikos spaudiniai sudegę sumažėja apie tris procentus, o įstiklinę - išsiplečia.
04. Padaryti jūsų akį vandeniui nelaidžiu
Vandeniui nelaidus tinklelis pasiekiamas turint uždarus kraštus, sukuriant vientisą tūrį. Jei pripildytumėte savo modelį vandens, ar kas nors nutekėtų? Patikrinkite savo įprastus elementus ir įsitikinkite, kad jie visi nukreipti į išorę (spausdintuvas visus apvertusius įprastus elementus perskaitys kaip skylutes). Gali tekti išvalyti bet kokią vidinę geometriją, kuri galėjo netyčia likti nuo loginių elementų.
05. Sutirštintos pažeidžiamos zonos
Ištempti priedai nuo jūsų modelio šerdies gali atsikratyti spausdinimo metu arba po jo, jei sąlyčio taškas ar jungtis yra per plona. 3D spausdinant šiuos priedus kartais galima vadinti laidais.
Gamybos proceso metu kai kurios medžiagos yra labai subtilios. Jums gali tekti iš naujo apsvarstyti savo personažo pozą, kad priedai vėl grįžtų į šerdį, kad per laisvus laidus būtų sukurti palaikomi laidai. Tai padidins jūsų modelio tvirtumą.
06. Pabėgimo skylės
Modelio spausdinimo kaina daugiausia priklauso nuo sunaudotos medžiagos kiekio. 3D modelio ištuštinimas gali padėti sutaupyti spausdinimo išlaidų. Spausdinant jūsų modelis sukurtas dėkle, kuriame yra pilna atraminės medžiagos, tokios kaip plastikiniai nailono milteliai ar vaškas.
Geriausia turėti pabėgimo angą, kad būtų galima pašalinti medžiagos perteklių. Tai ypač reikalinga dažomiems modeliams, nes jei jūsų modelio viduje įstrigs miltelių perteklius, modelis nedažys tolygiai. Svarbu, kad pabėgimo angos būtų pakankamai didelės, kad išeitų atraminė medžiaga.
Jei visų laikančiųjų medžiagų iš pradžių nepavyksta pašalinti, ji gali nutekėti mirštant, užteršiant dažus ir sugadinant partiją.
07. Savo medžiagos dizainas
3D spausdinimas leidžia unikaliai sukurti sudėtingus, tarpusavyje sujungtus, kilnojamus elementus be surinkimo. Pramoninių 3D spausdintuvų sudėtingumo ir detalumo lygis yra nepakartojamas.
Mes rekomenduojame eksperimentuoti su skirtingų tipų jungtimis ir mechanizmais, kad jūsų gatavas atspaudas galėtų turėti judamas dalis. Jei kuriate atskiras arba tarpusavyje sujungtas dalis, įsitikinkite, kad tarp siaurų sričių yra pakankamai didelis atstumas.
08. Pašalinkite išlyginimo modifikatorius
Modeliuodami, norėdami sukurti aukštą polietileno pojūtį su mažu poli skaičiumi, paprastai naudojate išlyginimo modifikatorių, kad greičiau pateiktų laiką. Kiekvienas paketas šiam nustatymui turi skirtingą pavadinimą: Maya turi Nurbs, 3ds Max - kreives, o Lightwave - SubD.
3D spausdintuvai vis dėlto neskaito lyginimo modifikatorių, todėl norėdami atkurti iliuzijos sklandžių modifikatorių pasiūlymą, turite juos pašalinti ir pakelti savo padalinio lygį. Dabar jūsų modelis turi didesnę skiriamąją gebą.
Žodžiai: Laurie Berenhaus
Laurie Berenhaus yra dizaineris ir pedagogas, daugiausia dėmesio skiriantis 3D dizainui ir spausdinimui. Šis straipsnis iš pradžių pasirodė 3D pasaulis 183 leidimas.