Maketuokite AR grafiką naudodami „After Effects“

„After Effects“ turi keletą galingų įrankių, kuriais galime imituoti išplėstą realybę. Tai gali pasirodyti reikalinga, jei, pavyzdžiui, norėtumėte sukurti vaizdo įrašą, kad parodytumėte, kaip gali atrodyti programa, turinti papildytos realybės galimybes.

Šioje pamokoje naudosime Rio filmuotą medžiagą ir kai kurias žemėlapių grafikas, kad perdengtume miestą. Turėtume galų gale rasti tai, kas atrodo taip:

Mūsų galutinis dizainas turėtų atrodyti taip



Mūsų galutinis dizainas turėtų atrodyti taip

01. Susipažinkite su 3D fotoaparato sekimo priemone

Pasirinkite vaizdo įrašo sluoksnį, kurį norite stebėti, ir „Tracker“ skydelyje spustelėkite mygtuką „Stebėti kamerą“ - matysite mėlyną juostą, rodomą visoje medžiagoje, kurioje sakoma „Analizuojama“. Norėdami geriau išspręsti, 3D kameros stebėjimo priemonės efektų valdymo skydelyje spustelėkite išsamią analizę. Taip pat galite geriau išspręsti nurodydami kadro tipą, jei žinote, kurio norite savo konkrečiam kadrui.

Skirtuke Išplėstinė galite nurodyti sprendimo būdą arba tiesiog palikti jį nustatytą kaip Automatinis aptikimas. Pasirinkus teisingą sprendimo būdą, rezultatas gali būti geresnis, nei naudojant numatytąjį automatinį nustatymą.

02. Išspręskite filmuotą medžiagą

Pašalinkite visus taškus, kuriuose nenaudojami geri duomenys

Pašalinkite visus taškus, kuriuose nenaudojami geri duomenys

Kai fotoaparatas pradės spręsti, pastebėsite, kad reklamjuostės spalva pasikeičia iš mėlynos į oranžinę, o ją baigus, reklaminė juosta išnyks. Kartais galite gauti taškų danguje ar tose vietose, apie kurias galite pasakyti, kad nenaudojate gerų duomenų. Ištrinkite tuos taškus.

Pasirinkite bent tris ar daugiau taškų, kurie vaizduoja įžeminimo plokštumą. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pasirinktus taškus ir pasirinkite Nustatyti žemės plokštumą ir kilmę. Pasirinkę tuos pačius taškus, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pasirinkite Sukurti nieką ir kamerą. Dabar išsprendėte filmuotą medžiagą ir pasisekėte sėkmės objektu „Camera and Null“, kurį galima naudoti kaip atskaitos tašką.

03. Pridėti grafiką

Šis žemėlapio žymeklis pasirodys stadiono viduje

Šis žemėlapio žymeklis pasirodys stadiono viduje

Dabar galite pradėti grafiką pridėti prie laiko juostos. Aš naudoju žemėlapio žymeklį, kurį noriu iššokti iš stadiono vidaus. Jei reikia, redaguokite grafikos tvirtinimo tašką, kad padėties duomenims būtų naudojamas tinkamas kraštas. Mano atveju, naudodamas įrankį „Pan Behind“ („Inkaro taškas“), aš perkėliau tvirtinimo tašką į apatinį vidurį.

Spustelėkite sluoksnio 3D jungiklį, kad jis galėtų judėti ir Z erdvėje. Paveikslėlyje pasirinkite tašką, kuriame norite, kad grafika būtų rodoma, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite tą tašką ir pasirinkite Sukurti nieką. Dabar nukopijuokite padėties duomenis iš „Null“ į savo grafikos vietą, mastelį ir, jei reikia, užmaskuokite grafiką. Laikui bėgant gali tekti kaukę užrakinti.

04. Integruoti didesnę grafiką

Šis didesnis grafikas padengia žemę kaip žemėlapis

Šis didesnis grafikas padengia žemę kaip žemėlapis

Dabar galite pakartoti 03 žingsnį, kad integruotumėte daugiau grafikos. Pavyzdžiui, galite ką nors integruoti išilgai visos žemės plokštumos, pavyzdžiui, žemėlapį. Norėdami tai padaryti, pasirinkite kelis taškus virš žemės plokštumos ploto. Pastaba: norėdami pasirinkti taškus, dabar efektų valdymo skydelyje turite pasirinkti 3D fotoaparato stebėjimo efektą. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite tuos taškus ir sukurkite Null.

Jei reikia, pakartokite duomenų kopijavimo ir tvirtinimo taško perkėlimo procesą. Šį kartą taip pat turėtumėte nukopijuoti „Null“ orientaciją į grafiką, kad jis gulėtų ant žemės. Jums vis tiek gali tekti šiek tiek pakoreguoti dalykus, kad grafika sutaptų su filmuotos medžiagos gatvėmis.

05. Pridėti tekstą

Taip pat galite pridėti tekstą, kurį norite sekti ir rodyti kartu su filmuota medžiaga. Tekstui, kurį reikia stebėti tik su statiniais objektais, pvz., Pastatais, galite naudoti tą patį judėjimo būdą, kurį naudojome žymekliams ir žemėlapiui. Jei norite, kad tekstas eitų kartu su einančiu asmeniu ar vairuojančiu automobiliu, dabar turite dviejų rūšių judesius: fotoaparato judėjimą ir vairavimo ar ėjimo judėjimą.

Tokio tipo takeliams naudosime labiau tradicinį stebėjimo būdą. Pasirinkę filmuotą medžiagą, „Tracker“ skydelyje pasirinkite „Track Motion“. Norėdami ruoštis trasai, sukurkite „Null Object“ ir pavadinkite jį „Car Tracker“. Pasirinkite automobilį kelyje (norint pamatyti, gali tekti padidinti vaizdo medžiagos ryškumą ir kontrastą).

06. Sekti judančius objektus

Tekstas gali stebėti statiškus ar judančius objektus

Tekstas gali stebėti statiškus ar judančius objektus

Kadangi šioje filmuotoje medžiagoje esantys automobiliai yra tokie maži, nepakanka duomenų, kad būtų galima atlikti dviejų taškų trasą, kad gautumėte skalės duomenis. Turėsime tai šiek tiek nulaužti! Elkitės taip, tarsi rinktumėte tik X ir Y stebėjimo duomenis.

„Track Point 1“ padėkite ant gerai matomų dalykų, pavyzdžiui, priekinių žibintų. Gali praeiti šiek tiek laiko, kol jūsų trasa bus teisinga, ir jums gali tekti kai kurias dalis taisyti rankomis. Kai jūsų trasa bus paruošta, laikas ją pritaikyti mūsų sukurtam „Null Object“ pavadinimui „Car Tracker“. Grįžkite atgal į savo filmuotą medžiagą ir efektų ir valdiklių skydelyje pasirinkite 3D fotoaparato stebėjimo efektą.

Pasirinkite artimiausią tašką, kur automobilis prasideda, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį ir sukurkite „Null“. Pervardykite šį „Null“ „z start“. Pakartokite „Null“ sukūrimo žingsnį, kad galėtumėte kuo arčiau automobilio galo, ir pervadinkite šią „z pabaigos“ vietą. Dabar pakeiskite objektą „Car Tracker Null“ į 3D objektą ir pridėkite du pagrindinius kadrus: vieną raktą su „Z start“ Null reikšme Z, o kitą - ties „z end“. Šie raktai turėtų būti stebėjimo raktų kadrų pradžioje ir pabaigoje.

Galiausiai iškelkite tekstą, kurį norite sekti kartu su automobiliu, į „Car Tracker Null“. Džiaukitės, kad jūsų mažas įsilaužimo darbas pasiekė norimų rezultatų!

07. Patobulinkite savo darbą

Norėdami animuoti teksto laukelius, naudokite apdailos kelius

Norėdami animuoti teksto laukelius, naudokite apdailos kelius

Jei reikia ką nors pakeisti, pasirinkite visą ypatybę „Pozicija“ ir vilkite pozicijos vertę. Tai pakeis viską, palyginti su esamais duomenimis, kad netyčia nepataisytumėte tik vieno kadro.

Jei teksto laukelius sukūrėte „After Effects“, pabandykite naudoti karpymo kelius, kad animuotumėte juos ekrane, nes jie tampa svarbūs veiksmui. Taip pat animuokite savo tekstą, galbūt naudodamiesi rašomąja mašinėle ar teksto redaktoriaus efektu. Jei norite apibūdinti kompoziciją, nedvejodami pridėkite kitą animacinę grafiką.

Jei norite išsamiai sužinoti pamoką, peržiūrėkite visą mano kursą „Pluralsight“: 3D fotoaparato sekimo priemonės naudojimas ir grafikos integravimas „After Effects“ .

Apie „Pluralsight“

„Pluralsight“ yra verslo technologijų mokymosi platforma, teikianti vieningą „visiško“ mokymosi patirtį įmonėms visame pasaulyje. Naudodamosi prenumeratos paslauga, įmonėms suteikiama teisė judėti greičiu, didinant kvalifikaciją, naujoves ir efektyvumą. Norėdami gauti nemokamą bandomąją versiją ir gauti daugiau informacijos, apsilankykite www.pluralsight.com .

Susiję straipsniai: